El origen histórico de seis bebidas que consumimos en la actualidad

Las bebidas más populares del mundo Imagen meramente ilustrativa. Las bebidas que consumimos hoy tienen historias ricas y fascinantes que se...

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Los 10 videojuegos más famosos de la Historia: un viaje a través de la pantalla

El legado de la interacción digital

Super Mario Bros (Nintendo, 1985)

Desde los primeros destellos de luz en las pantallas monocromáticas hasta los mundos tridimensionales de hoy, los videojuegos han dejado una huella imborrable en la historia de la humanidad. Como un arqueólogo digital, desenterraremos los tesoros virtuales que han cautivado a generaciones enteras. ¿Estás listo para explorar los confines de la memoria RAM y descubrir los diez videojuegos más icónicos? Acompáñame en este viaje.

China crea la primera red cuántica del mundo de miles de kilómetros

La red cuántica integrada abarca 4600 kilómetros

Imagen ilustrativa. Vía: Unsplash / CHUTTERSNAP

Científicos chinos han desvelado la primera red de comunicación cuántica integrada que está hecha de 700 fibras ópticas, extendidas a lo largo de 2000 kilómetros entre Pekín y Shanghái, y tiene dos enlaces con el satélite cuántico Micius, que conectan Xinglong y Nanshan, separados por 2600 kilómetros.

Patrimonio, medio ambiente y las nuevas tecnologías que ayudan a su preservación

El medio ambiente y el patrimonio se enfrentan a profundos cambios funcionales y sociales a la hora de adaptar los paisajes del pasado a las necesidades del presente

Patrimonio, medio ambiente y las nuevas tecnologías que ayudan a su preservación
El Patrimonio de la Humanidad, ciertamente, es un concepto amplio. Así la UNESCO considera como tal a aquellos lugares del planeta (bosques, montañas, lagos, desiertos, monumentos, complejos arquitectónicos,...) que tienen un “valor universal excepcional” y, además y que satisfacen al menos uno de sus 10 criterios de selección  como representar una obra maestra del genio creativo humano, ser testimonio de una civilización ya desaparecida o ser escenario de fenómenos naturales superlativos. Sin embargo, mucho de este patrimonio debe enfrentarse cada día a muchos cambios, a veces fruto de la degradación natural y otras veces generadas por la mano de obra humana.

Las humanidades digitales, asignatura para el futuro

La nueva Sociedad de la Información demanda nuevas nuevas disciplinas científicas que nos ayuden a entender el medio en el que vivimos

Según M. Castells la sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la informacion juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas
Las Nuevas Tecnologías han propiciado la aparición de la Sociedad de la Información. Este fenómeno ha transformado la forma en que los seres humanos se relacionan, aprenden, se comunican e interactúan obligando a replantearnos el sentido que las ciencias y las humanidades tienen para ayudarnos a entender el mundo. Y así, al calor de esta transformación han surgido las humanidades digitales.

La representación del patrimonio: del dibujo a mano alzada al modelo 3D

La documentación digital del patrimonio permite conservar, reconstruir o restaurar de forma sencilla y rápida el patrimonio
 
Recreación en 3D de la Torre de San Miguel
La representación mediante imágenes y dibujos es un medio fundamental para documentar y ayudar a la conservación, reconstrucción o restauración del patrimonio. Originalmente esta documentación tenía lugar a mano alzada exigiendo el contacto directo con los restos arqueológicos resultando de todo ello un trabajo lento y laborioso. Actualmente los medios informáticos de representación no solo han hecho este trabajo más rápido sino más accesible.

Los SIG y el patrimonio arqueológico

Los Sistemas de Información Geográfica están revolucionando la forma de interpretar el patrimonio histórico-arqueológico

Es posible modificar mapas, en tiempo real, simplemente cambiando los datos alfanuméricos en el SIG
Los Sistemas de Información Geográfica (SIG) constituyen una de las herramientas más adecuadas para administrar, regular, controlar y planificar las accionesque se desarrollan en un territorio determinado gracias a su capacidad de utilizar un modelo de base de datos geo relacional y su relación con un conjunto de información gráfica en forma de plano o mapas a bases de datos digitales.

El videomapping en el museo y el patrimonio

El videomapping es una técnica visual de rápida expansión con un gran potencial en el mundo del patrimonio

El videomapping es una técnica muy utilizada en los espectáculos de arte moderno
Hace muchos años que el videomapping no solo se usa para animar eventos sino museos y patrimonio. Entendemos por videomapping a la técnica que consiste en la proyección de contenido audiovisual diseñado a medida sobre estructuras, elementos volumétricos o relieves utilizando proyectores de vídeo digital para crear formas nuevas a partir de esto.

Las redes sociales, un medio para difundir el patrimonio

Actualmente existen más de 2000 millones de usuarios de redes sociales y que son potenciales consumidores de patrimonio

Uso de internet, teléfonos móviles, redes sociales y desarrollo de la tecnología
Desde el 2014 existen más de 3000 millones de internautas. O lo que es lo mismo 3000 millones de oportunidades de llevar la cultura independientemente del espacio y del tiempo. En este tiempo el impacto de la tecnología sobre la sociedad ha creado un nuevo entorno en el que el usuario adquiere cada vez mayor peso sobre el mundo que le rodea, especialmente en el plano virtual. Y dentro de este espacio son los social media los lugares que principalmente se usan como medio de participación del internauta al convertirse en el elemento vertebrador de internet.

Patrimonio y Smartphones

Las nuevas tecnologías no sustituirán la labor del guía, pero facilitarán el acceso a la información a sus usuarios

Las nuevas tecnologías no sustituirán la labor del guía
pero facilitarán el acceso a la información a sus usuarios
La presentación del iPhone en Enero del 2007 marcó un punto de inflexión en el mundo de la comunicación. Hasta entonces los teléfonos móviles únicamenteservían para hablar, escribir, mandar audios o videos y en algún caso navegar por Internet. Desde entonces los dispositivos Smartphone, como empezaron a ser conocidos, no han dejado de desarrollarse en buena medida a la iniciativa no tanto de las grandes empresas como Apple o Google cuyos dispositivos Hardware venden sino a los numerosos programadores que han desarrollado miles de aplicaciones.